Đóng

Hà Nội nghiên cứu xây dựng nguồn dữ liệu văn hóa phục vụ phát triển game

Hà Nội đang nghiên cứu lựa chọn di sản, nhân vật, sự kiện lịch sử và những không gian kiến trúc đặc sắc để hình thành nguồn tư liệu phục vụ doanh nghiệp phát triển trò chơi điện tử và các sản phẩm công nghiệp văn hóa số. Định hướng được đưa ra tại hội nghị đối thoại với doanh nghiệp game ngày 6/11, mở ra khả năng kết nối trực tiếp hơn giữa nguồn tài nguyên văn hóa của Thủ đô với ngành công nghiệp nội dung số.

Chiều 6/11, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội tổ chức hội nghị gặp mặt, đối thoại với doanh nghiệp trò chơi điện tử trên mạng năm 2026 với chủ đề “Game và phát triển công nghiệp văn hóa Thủ đô”.

Tham dự hội nghị có các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực game như VTC Intecom, Gamota, Funtap cùng đại diện cơ quan quản lý.

Toàn cảnh cảnh Hội nghị. Ảnh: Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội

Theo Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội, trò chơi điện tử hiện không còn chỉ được nhìn như một lĩnh vực giải trí, mà là ngành kết hợp công nghệ, sáng tạo nội dung, nghệ thuật, thiết kế và khai thác tài sản trí tuệ.

Đối với Hà Nội, đây cũng là một trong những ngành có quy mô doanh nghiệp đáng kể.

Theo số liệu đến quý II/2025 được Sở công bố, Thành phố có 263 doanh nghiệp được cấp phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng. Trong đó có 114 doanh nghiệp cung cấp game G1 với gần 600 trò chơi; 149 doanh nghiệp cung cấp game G2, G3, G4 với 10.953 trò chơi.

Doanh thu bình quân hằng năm của nhóm doanh nghiệp hoạt động trong hai lĩnh vực phần mềm và trò chơi giải trí trên địa bàn được ước tính hơn 100 nghìn tỷ đồng, đóng góp khoảng 2 nghìn tỷ đồng cho ngân sách.

Sở lưu ý đây là số liệu gộp của cả phần mềm và trò chơi giải trí, hiện chưa thể tách riêng phần doanh thu của ngành game.

Từ di sản tới nguyên liệu cho sản phẩm số

Một trong những nội dung đáng chú ý nhất tại hội nghị là đề xuất kết nối doanh nghiệp game với nguồn tài nguyên văn hóa, lịch sử và di sản của Hà Nội.

Bà Lê Thị Hồng Hạnh, Trưởng phòng Văn hóa cơ sở, cho biết Sở sẽ nghiên cứu, tham mưu Thành phố lựa chọn những di sản, nhân vật, sự kiện lịch sử, không gian kiến trúc và giá trị văn hóa đặc sắc có tiềm năng phát triển thành sản phẩm game.

Song song với đó là nghiên cứu cơ chế hỗ trợ số hóa tư liệu và kết nối doanh nghiệp với bảo tàng, di tích, cơ sở nghiên cứu, chuyên gia lịch sử và văn hóa để tiếp cận nguồn thông tin chính thống.

Bà Lê Thị Hồng Hạnh, Trưởng phòng Văn hóa cơ sở, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội trao đổi về một số kiến nghị của doanh nghiệp

Đây là bước quan trọng nếu Hà Nội muốn chuyển những giá trị văn hóa sẵn có thành nguồn nguyên liệu cho sản phẩm sáng tạo mới.

Một doanh nghiệp game muốn xây dựng sản phẩm dựa trên Thăng Long – Hà Nội không chỉ cần hình ảnh đẹp hay một câu chuyện lịch sử hấp dẫn.

Họ còn cần dữ liệu đủ chính xác về kiến trúc, phục trang, nhân vật, lễ hội, nghệ thuật truyền thống, địa danh và bối cảnh xã hội để phát triển thế giới game có chiều sâu và hạn chế sai lệch văn hóa.

Hướng tới một kho dữ liệu văn hóa được chuẩn hóa

Tại hội nghị, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội thống nhất về sự cần thiết của việc hình thành hệ thống dữ liệu văn hóa, lịch sử Hà Nội được chuẩn hóa, không chỉ phục vụ game mà còn cho các sản phẩm công nghiệp văn hóa số khác.

Định hướng đặt ra là từng bước số hóa dữ liệu về lịch sử, di sản, kiến trúc, lễ hội, nghệ thuật truyền thống, danh nhân và những giá trị đặc trưng của Thủ đô; đồng thời bảo đảm tính chính xác của thông tin, quyền tác giả và các quy định về sở hữu trí tuệ.

Ý tưởng này phù hợp với hướng phát triển hạ tầng văn hóa số đang được triển khai ở cấp quốc gia.

Các chính sách mới về hạ tầng văn hóa số xác định dữ liệu văn hóa là một nguồn lực đầu vào quan trọng cho những lĩnh vực như phim, hoạt hình, trò chơi điện tử, âm nhạc, thiết kế và xuất bản. Khi dữ liệu được chuẩn hóa và có cơ chế khai thác hợp pháp, doanh nghiệp có thể giảm chi phí tìm kiếm, tái sử dụng tài nguyên số và phát triển thêm sản phẩm mới.

Với Hà Nội, một kho dữ liệu như vậy nếu được hình thành có thể trở thành lớp hạ tầng chung cho nhiều ngành công nghiệp văn hóa, chứ không chỉ riêng game.

Doanh nghiệp đề xuất thêm cơ chế hỗ trợ

Bên cạnh câu chuyện dữ liệu, hội nghị cũng ghi nhận nhiều khó khăn mà các doanh nghiệp game đang gặp phải: cạnh tranh với sản phẩm xuyên biên giới chưa được cấp phép, thủ tục hành chính, thuế, tiếp cận vốn, nhân lực chất lượng cao, thanh toán quốc tế và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.

Các đề xuất về ưu đãi vốn, thuế, mặt bằng và Quỹ hỗ trợ sáng tạo văn hóa số cũng được đưa ra.

Tuy nhiên, theo Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội, đây mới là những nội dung sẽ được phối hợp với các cơ quan liên quan để nghiên cứu, báo cáo cấp có thẩm quyền xem xét. Hiện chưa có quyết định thành lập quỹ hay áp dụng cơ chế ưu đãi riêng cho ngành game.

Sở đồng thời cho biết sẽ tiếp tục rà soát quy trình thủ tục hành chính, tăng cường ứng dụng công nghệ trong giải quyết hồ sơ và nghiên cứu đề xuất đơn giản hóa một số thủ tục phù hợp.

Ở chiều ngược lại, doanh nghiệp được yêu cầu tăng trách nhiệm trong quản lý nội dung, bảo vệ dữ liệu cá nhân, quyền lợi người chơi, đặc biệt là trẻ em, đồng thời tuân thủ các quy định hiện hành về cung cấp trò chơi điện tử trên mạng.

Game được đặt trong bức tranh công nghiệp văn hóa Hà Nội

Năm 2026, Hà Nội đã chính thức nhận diện 11 ngành công nghiệp văn hóa trong bộ chỉ tiêu thống kê của Thành phố, trong đó có phần mềm và trò chơi giải trí bên cạnh điện ảnh, thiết kế sáng tạo, thủ công mỹ nghệ, du lịch văn hóa, nghệ thuật biểu diễn và các lĩnh vực khác.

Việc tổ chức riêng một cuộc đối thoại với doanh nghiệp game cho thấy lĩnh vực này đang được nhìn cụ thể hơn trong chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa của Thủ đô.

Điểm đáng chú ý là cách tiếp cận không chỉ tập trung vào doanh thu hay số lượng doanh nghiệp.

Hà Nội đang thử đặt câu hỏi rộng hơn: nguồn tài sản văn hóa của thành phố có thể trở thành nguyên liệu cho những sản phẩm số mới như thế nào?

Nếu kho dữ liệu văn hóa, lịch sử được xây dựng và cơ chế kết nối với bảo tàng, di tích, chuyên gia được hình thành, doanh nghiệp game sẽ có điều kiện tiếp cận nguồn tư liệu đáng tin cậy hơn để phát triển sản phẩm.

Đồng thời, di sản cũng có thêm một con đường mới để tiếp cận công chúng trẻ và thị trường quốc tế.

Từ góc độ Thành phố Sáng tạo, đây là một hướng phát triển đáng chú ý: không chỉ số hóa di sản để lưu giữ, mà từng bước biến dữ liệu văn hóa thành nguồn lực có thể tiếp tục được sáng tạo, tái sử dụng và tạo ra giá trị kinh tế mới.

Nguồn tổng hợp

  • Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội, “Hà Nội thúc đẩy phát triển trò chơi điện tử gắn với công nghiệp văn hóa Thủ đô”, 6/11/2026.
  • UBND thành phố Hà Nội, Đề án “Bộ chỉ tiêu thống kê về các ngành Công nghiệp văn hóa trên địa bàn thành phố Hà Nội”, Quyết định 4034/QĐ-UBND năm 2026.
  • Cổng Thông tin điện tử Chính phủ, thông tin về hạ tầng văn hóa số và phát triển công nghiệp văn hóa năm 2026.